// BAZA WIEDZY
Słownik pojęć reklamowych
Wyszukaj hasło.
Kampanie online
Above the Fold (ATF)
Obszar widoczny na ekranie bez przewijania. Reklamy ATF mają wyższą widoczność i wyższe koszty.
Ad Exchange
Platforma umożliwiająca automatyczną wymianę powierzchni reklamowej pomiędzy wydawcami a reklamodawcami. Podstawa ekosystemu programmatic.
Ad Network
Sieć reklamowa łącząca reklamodawców z wieloma wydawcami. Oferuje pakiety powierzchni oraz targetowanie. Poprzednik i uzupełnienie Programmatic.
Ad Rank
Pozycja reklamy w wyszukiwarkach, zależna od jakości reklamy, stawki i dopasowania. Kluczowy w Google Ads.
Ad Server
Technologia odpowiedzialna za serwowanie, mierzenie i optymalizację wyświetlanych reklam.
Attribution Window
Okno czasowe, w którym konwersja zostaje przypisana do konkretnego źródła. Zależne od platformy (np. 7 dni kliknięcie, 1 dzień wyświetlenie).
Audience Segment
Grupa odbiorców o wspólnych cechach (demografia, zainteresowania, intencje zakupowe). Podstawa targetowania online.
Bounce Rate
Procent użytkowników, którzy opuścili stronę bez interakcji. W GA4 zastępowany przez „Engaged Sessions”.
Click-Through Rate (CTR)
Procent kliknięć w stosunku do liczby wyświetleń reklamy. Kluczowy wskaźnik zaangażowania kreacji.
Conversion Lift
Badanie oceniające wpływ kampanii na liczbę konwersji, prowadzone losowo na grupach testowych i kontrolnych.
Conversion Rate (CR)
Procent użytkowników, którzy wykonali pożądaną akcję po przejściu z reklamy lub wejściu na stronę.
Cost Per Action (CPA)
Model rozliczenia płatnego za wykonanie konkretnej akcji — np. zakup, rejestracja, pobranie aplikacji.
Cost Per Click (CPC)
Koszt pojedynczego kliknięcia. Podstawowy model w wyszukiwarkach i kampaniach performance.
Cost Per Install (CPI)
Koszt instalacji aplikacji. Kluczowy dla kampanii mobilnych.
Cost Per Lead (CPL)
Koszt wygenerowania jednego leada. Popularny w B2B, usługach i kampaniach formularzowych.
Cost Per Mille (CPM)
Koszt 1000 wyświetleń reklamy. Najczęściej stosowany w kampaniach zasięgowych i awareness.
Cost Per View (CPV)
Model rozliczeniowy w kampaniach wideo — koszt odtworzenia filmu (np. na YouTube po 30 sekundach).
Cross-Device Tracking
Technologia łącząca zachowania użytkownika na wielu urządzeniach (desktop, mobile, tablet).
Customer Journey
Ścieżka, którą użytkownik przechodzi od pierwszego kontaktu z marką do konwersji. W online obejmuje wiele punktów styku.
Data Management Platform (DMP)
Platforma do zarządzania danymi o odbiorcach — wykorzystywana w targetowaniu, segmentacji i optymalizacji.
Demand-Side Platform (DSP)
Platforma umożliwiająca zakup powierzchni reklamowej w modelu programmatic w czasie rzeczywistym.
Dynamic Creative Optimization (DCO)
Technologia automatycznego dopasowywania elementów kreacji do użytkownika w czasie rzeczywistym.
Engaged Sessions
Metryka GA4 definiująca sesje z aktywnością (np. min. 10 sekund na stronie, konwersja lub ≥2 odsłony).
Engagement Rate
Wskaźnik zaangażowania treści w mediach społecznościowych — komentarze, polubienia, udostępnienia, interakcje.
Event Tracking
Śledzenie interakcji użytkownika ze stroną lub aplikacją — kliknięć, przewijania, odtworzeń.
Frequency Capping
Limit liczby wyświetleń reklamy jednej osobie, aby uniknąć zmęczenia kampanią.
GDN (Google Display Network)
Sieć reklamowa Google obejmująca miliony stron i aplikacji. Umożliwia emisję banerów, wideo i reklam responsywnych.
In-Banner Video
Reklama wideo emitowana w formacie display (np. w banerze 300×250).
In-Stream Ads
Reklamy wideo wyświetlane przed, w trakcie lub po materiale wideo (YouTube, player VOD).
KPI (Key Performance Indicators)
Kluczowe wskaźniki efektywności kampanii, dobrane do jej celów (np. CPM, CR, ROAS).
Landing Page
Strona docelowa, na którą trafia użytkownik po kliknięciu reklamy. Kluczowa dla konwersji.
Lookalike Audience (LAL)
Grupa odbiorców podobnych do wybranej grupy bazowej (np. klientów) — tworzona przez algorytmy platform.
Machine Learning Optimization (MLO)
Automatyczna optymalizacja kampanii na podstawie danych i uczenia maszynowego (np. Google Smart Bidding).
Metasearch Ads
Reklamy w porównywarkach ofert (np. Google Hotel Ads). Popularne w branży travel.
Native Advertising
Reklama wyglądająca jak naturalna treść medium — artykuły sponsorowane, reklamy natywne.
On-Page Conversion
Konwersja wykonana na stronie, do której prowadzi reklama, np. formularz, koszyk, zakup.
Overlay Ads
Miniaturowe reklamy nakładane na treści wideo.
Programmatic Advertising
Automatyczny zakup powierzchni reklamowej przy użyciu algorytmów i aukcji w czasie rzeczywistym.
Reach (Zasięg)
Liczba lub procent użytkowników, którzy zobaczyli reklamę przynajmniej raz.
Retargeting / Remarketing
Reklamy kierowane do osób, które były już na stronie lub wykonały określoną akcję. Bardzo skuteczne sprzedażowo.
ROAS (Return On Ad Spend)
Zwrot z inwestycji w reklamy — wartość sprzedaży w stosunku do wydatków reklamowych.
SEO (Search Engine Optimization)
Proces optymalizacji strony pod wyszukiwarki, aby zwiększyć ruch organiczny.
SEM (Search Engine Marketing)
Reklama w wyszukiwarkach obejmująca wyniki płatne (Google Ads) i organiczne (SEO).
Session
Pojedyncza wizyta użytkownika na stronie. W GA4 sesje są oparte na eventach, a nie czasie.
Share of Voice (SOV)
Udział marki w całkowitej liczbie emisji lub wydatków reklamowych w digitalu.
Shopping Ads
Reklamy produktowe wyświetlane w Google (PLAs). Zawierają zdjęcie, nazwę, cenę i sklep.
Social Proof Ads
Reklamy wykorzystujące opinie, komentarze i recenzje jako elementy zwiększające wiarygodność.
Tag Manager
System do zarządzania tagami analitycznymi i marketingowymi (najczęściej Google Tag Manager).
Third-Party Cookies
Cookies stron trzecich używane do targetowania i remarketingu. Wygaszane przez większość przeglądarek.
Tracking Pixel
Niewidoczny element strony lub kreacji, który pozwala mierzyć działania użytkownika.
UTM Parameters
Parametry dodawane do linków w celu śledzenia kampanii (medium, source, campaign itp.).
View-Through Conversions (VTC)
Konwersje przypisywane użytkownikom, którzy widzieli reklamę, ale jej nie kliknęli, a następnie wykonali akcję.
Viewability
Wskaźnik widoczności reklamy — definiowany przez MRC jako minimum 50% pikseli przez 1 sekundę dla display i 2 sekundy dla wideo.
VTR (View-Through Rate)
Procent użytkowników, którzy obejrzeli reklamę wideo do końca.
Walled Gardens
Duże platformy (Meta, Google, TikTok), które kontrolują dane, inventory i targeting, ograniczając możliwość pełnej analityki zewnętrznej.
Whitelist / Blacklist
Lista akceptowanych lub wykluczanych stron i aplikacji. Stosowana do zwiększenia brand safety.
Zero-Party Data
Dane podane świadomie przez użytkownika — np. ankiety, preferencje. Najczystszy typ danych w marketingu.
Kampanie offline
Ad Equivalency (AVE)
Wartość ekspozycji medialnej przeliczona na ekwiwalent reklamowy. Kontrowersyjny, ale nadal używany w prasie i PR.
Adstock Effect
Efekt „pamięci reklamy”, który utrzymuje się po zakończeniu emisji. W offline jest szczególnie silny w TV.
Affinity Index (AFI)
Wskaźnik dopasowania medium do grupy docelowej. Pokazuje, jak bardzo dana grupa jest nadreprezentowana w medium względem populacji (100 = średnia). Wyższy wskaźnik oznacza silniejsze dopasowanie.
Audience
Liczba odbiorców programu lub pasma w danym momencie. Może być wyrażona w tysiącach lub procentach (rating).
Break (Ad Break)
Przerwa reklamowa między programami lub w trakcie programu. Podstawowa jednostka emisji reklam telewizyjnych.
Clutter
Nadmierna liczba reklam w jednym bloku lub medium, która obniża zauważalność spotu. Dotyczy szczególnie TV i radia.
Cinemagoer Profile
Profil demograficzny widzów kin. Używany przy planowaniu kampanii kinowych pod konkretne gatunki filmowe lub premiery.
Continuity
Stała, równomierna emisja reklam przez dłuższy czas.
CPP (Cost Per Point)
Koszt uzyskania 1 punktu ratingowego (1 GRP). Umożliwia porównywanie kosztów kampanii między stacjami i programami.
CPT (Cost Per Thousand) — koszt dotarcia do 1000 osób w offline
Używany w prasie, OOH, radiu, kinie oraz w wybranych analizach telewizyjnych. Pozwala porównywać efektywność różnych formatów offline.
Coverage (Pokrycie)
Odnosi się głównie do outdooru — procent populacji, która może fizycznie zobaczyć nośnik w zasięgu geograficznym.
Coverage vs Frequency Model
Model planowania opisujący budowę zasięgu i częstotliwości w offline — fundamentalny dla kampanii TV, OOH, radio.
Daypart
Podział dobowy pasma TV lub radia na segmenty (np. rano, południe, drive time). Stosowany do precyzyjnego planowania.
Drive Time (Radio)
Najbardziej słuchane godziny w radiu — zwykle 6:00–9:00 i 15:00–18:00. Najdroższy czas reklamowy.
Duplication Factor
Stopień pokrywania się widowni między kanałami lub programami. Niezbędny do planowania zasięgu TV.
ESOV (Excess Share of Voice)
Nadwyżka SOV nad SOM. Kluczowy model wzrostu w offline: im większe ESOV, tym szybszy wzrost marki.
Flighting
Planowanie kampanii w blokach czasowych z przerwami między nimi (np. 2 tygodnie emisji, 1 tydzień przerwy).
Frequency (Częstotliwość)
Średnia liczba kontaktów jednej osoby z reklamą. Frequency = GRP / Reach. Krytyczny wskaźnik przy formatach masowych (TV, radio).
GRP (Gross Rating Points)
Suma ratingów z wszystkich emisji. Określa łączną siłę kampanii. Może przekraczać 100, ponieważ oznacza sumę kontaktów, a nie zasięg osobowy.
GRP Build Curve (Zasięgowa krzywa GRP)
Krzywa pokazująca, jak rośnie zasięg kampanii wraz z dokupowaniem kolejnych GRP. Umożliwia określenie punktu nasycenia.
Insertion
Jednostka publikacji reklamy w prasie. Jedna reklama = jedna insertion.
OOH (Out-of-Home)
Reklama zewnętrzna obejmująca billboardy, citylighty, siatki wielkoformatowe, digital OOH, reklamy tranzytowe itp.
OTS (Opportunity To See)
Średnia liczba okazji, kiedy odbiorca mógł zobaczyć reklamę. Używany głównie w TV, radiu i OOH. OTS nie oznacza faktycznego zobaczenia — tylko możliwość kontaktu.
OTS Weighted (Weighted Frequency)
Częstotliwość kontaktów skorygowana o wagę różnych formatów lub kanałów, aby określić ich realny efekt.
Pass-Along Readership
Liczba dodatkowych osób, które czytają egzemplarz prasy po pierwotnym nabywcy (np. gazety w salonach).
Prime Time (PT)
Najbardziej oglądany czas antenowy w telewizji, zwykle wieczorem (19:00–23:00). Najdroższy i najbardziej konkurencyjny slot.
Product Placement
Umieszczenie marki w treści programu, filmu lub serialu. Nie jest to reklama blokowa, lecz element narracji.
Pulsing
Stała, umiarkowana emisja z okresowymi „uderzeniami” zwiększonej intensywności.
Rating (TVR / AMR)
Procent lub liczba osób z grupy docelowej oglądających program lub reklamę w danym momencie. Podstawowa jednostka planowania kampanii TV.
Reach (Zasięg)
Procent lub liczba osób z grupy docelowej, które miały kontakt z kampanią przynajmniej raz. Kluczowy wskaźnik w planowaniu kampanii offline.
Readership
Liczba osób czytających daną gazetę lub magazyn (nie tylko kupujących). Wskaźnik oparty na deklaracjach i badaniach.
Roadblocking
Emitowanie reklamy jednocześnie na wielu kanałach, aby zdominować pasmo i osiągnąć duży zasięg w krótkim czasie.
Share (Udział w oglądalności słuchalności)
Procentowy udział danej stacji w całkowitej oglądalności/słuchalności w danym czasie. Wpływa na koszt i potencjał mediów.
Showings
Pakiet nośników OOH dający określony poziom zasięgu populacji (np. 50 GRP). Popularne w USA, częściowo też w Europie.
SOM (Share of Market)
Udział marki w sprzedaży rynkowej. Korelowany z SOV (model reklamowy ESOV).
SOV (Share of Voice)
Udział marki w całkowitej emisji reklam w danej kategorii i medium. Im wyższy SOV, tym większe szanse na wzrost udziału rynkowego.
Sponsoring (Sponsorship)
Integracja marki z programem telewizyjnym, radiowym lub wydarzeniem (m.in. billboard sponsorski). Wzmacnia rozpoznawalność i preferencje marki.
Spot
Pojedyncza emisja reklamy telewizyjnej, radiowej lub kinowej.
TARP (Target Audience Rating Point)
Rating wyrażony dla konkretnej grupy docelowej — szczególnie stosowany w Australii zależnie od rynku.
Traffic Flow
Dane o natężeniu ruchu używane do oceny potencjału nośników OOH.
Universe
Populacja referencyjna dla grupy celowej (np. liczba wszystkich kobiet 20–49). Baza do obliczeń ratingów i zasięgów.
Visibility Adjustment Index (VAI)
Współczynnik stosowany w OOH do korekty widoczności nośnika — uwzględnia m.in. ruch pieszy, ruch samochodowy, kąt widzenia.
Wearout Effect
Spadek efektywności reklam po zbyt wielu kontaktach — dotyczy TV, radia, kina, OOH.
Analityka
Anomaly Detection
Wykrywanie nietypowych odchyleń w danych za pomocą algorytmów. Pozwala szybko reagować na błędy kampanii lub zmiany zachowań użytkowników.
Attribution Model
Model określający, jaką wartość konwersji przypisać poszczególnym punktom styku na ścieżce użytkownika. Umożliwia lepszą alokację budżetu.
Benchmarking
Porównywanie wyników z konkurencją lub standardami rynkowymi. Pomaga zrozumieć pozycję marki.
Bounce Rate
Procent użytkowników opuszczających stronę bez interakcji. Może wskazywać na słabą jakość treści lub problemy UX, ale wymaga interpretacji w kontekście celu strony.
Click Tracking
Śledzenie kliknięć użytkowników w elementy strony. Pomaga analizować skuteczność CTA i rozmieszczenia treści.
Cohort Analysis
Analiza grup użytkowników pozyskanych w tym samym czasie. Pozwala obserwować trendy i retencję.
Conversion Rate
Procent użytkowników, którzy wykonali pożądaną akcję. Podstawowy wskaźnik efektywności kampanii i stron.
Conversion Tracking
Mierzenie wykonania określonych działań (np. zakupów, rejestracji). Kluczowe dla oceny ROI.
Data Layer
Warstwa danych przekazywanych do systemów analitycznych, ułatwiająca zaawansowany tracking.
Dashboard
Panel prezentujący kluczowe wskaźniki. Ułatwia szybki przegląd wyników i podejmowanie decyzji.
Event Tracking
Rejestrowanie konkretnych interakcji użytkownika (kliknięć, przewinięć, odtworzeń). Pomaga analizować zachowania.
Funnel Visualization
Graficzne przedstawienie ścieżki konwersji. Pokazuje miejsca, w których użytkownicy odpadają ze ścieżki.
Heatmap
Mapa cieplna kliknięć lub scrollowania. Ujawnia problemy z układem strony i pomaga w optymalizacji UX.
KPI (Key Performance Indicators)
Kluczowe wskaźniki efektywności działań marketingowych. Muszą być mierzalne i jasno zdefiniowane.
Lifetime Value (LTV)
Całkowita wartość klienta w czasie relacji z marką. Pomaga określić opłacalność działań marketingowych.
Predictive Analytics
Analiza danych z wykorzystaniem modeli statystycznych i AI do przewidywania zachowań użytkowników.
Real-Time Analytics
Analiza danych w czasie rzeczywistym, umożliwiająca natychmiastową reakcję na zmiany.
Segmentation Analysis
Analiza danych z podziałem na segmenty użytkowników. Kluczowa dla personalizacji.
Session Recording
Nagrywanie sesji użytkowników na stronie w celu identyfikacji problemów UX. Wymaga zgodności z zasadami prywatności.
Traffic Sources
Źródła ruchu na stronie, takie jak organic, paid, social i direct. Pozwalają ocenić skuteczność kanałów.
Content
Brand Journalism
Podejście do tworzenia treści, w którym marka działa jak redakcja — tworzy artykuły, reportaże i treści edukacyjne. Buduje autorytet i zaufanie.
Buyer Persona
Profil idealnego klienta oparty na danych i badaniach. Obejmuje cele, potrzeby, zachowania i motywacje. Pomaga projektować skuteczną komunikację.
Call to Action (CTA)
Komunikat lub przycisk zachęcający do wykonania działania. Odpowiednio zaprojektowany zwiększa współczynnik konwersji.
Case Study
Opis rzeczywistego projektu lub współpracy z klientem, zawierający przebieg działań, dane i efekty. Buduje wiarygodność marki.
Content Atomization
Dzielenie dużych treści na mniejsze formaty. Pozwala maksymalnie wykorzystać jeden materiał i ułatwia dystrybucję.
Content Audit
Analiza wszystkich istniejących treści pod kątem jakości, skuteczności i zgodności ze strategią. Pomaga określić, co należy poprawić, usunąć lub rozwinąć.
Content Calendar
Harmonogram publikacji treści. Ułatwia organizację działań, zachowanie regularności i współpracę zespołu.
Content Distribution
Proces rozpowszechniania treści w różnych kanałach — social media, newsletter, reklamy. Bez dystrybucji nawet najlepszy content nie przynosi efektów.
Content Marketing
Strategia polegająca na tworzeniu wartościowych treści zamiast klasycznej reklamy. Buduje zaufanie i relacje z odbiorcami oraz wspiera pozyskiwanie leadów.
Content Syndication
Publikowanie treści na zewnętrznych platformach, aby zwiększyć ich zasięg i widoczność. Wymaga kontroli wpływu na SEO.
Cornerstone Content
Najważniejsze, kompleksowe artykuły na stronie. Stanowią fundament strategii treści i wzmacniają autorytet domeny.
Copywriting
Sztuka pisania perswazyjnych i angażujących tekstów marketingowych. Obejmuje reklamy, strony internetowe, sklepy, e-maile i opisy produktów.
Editorial Plan
Szczegółowy plan pracy redakcyjnej obejmujący tematy, formaty i kolejność publikacji. Zapewnia spójność komunikacji.
Editorial Voice
Spójny ton i styl językowy marki. Buduje rozpoznawalność i wzmacnia charakter komunikacji.
Evergreen Content
Treści, które pozostają aktualne przez długi czas i generują stabilny ruch. Kluczowy element strategii SEO.
Ghostwriting
Tworzenie treści w imieniu innej osoby. Autor pozostaje anonimowy. Popularne w content marketingu i budowaniu marki osobistej.
Headline Writing
Tworzenie skutecznych nagłówków, które przyciągają uwagę i decydują o tym, czy treść zostanie przeczytana.
Hook Content
Treści projektowane do szybkiego przyciągania uwagi — mocne otwarcia, zaskoczenia, ciekawostki. Szczególnie skuteczne w social media.
Interactive Content
Treści wymagające aktywności użytkownika, takie jak quizy, ankiety czy kalkulatory. Zwiększają zaangażowanie i czas interakcji.
Long-Form Content
Rozbudowane treści eksperckie, zwykle powyżej 1200 słów. Budują autorytet i wspierają SEO.
Narrative Marketing
Komunikacja oparta na opowieściach, które wzmacniają emocjonalną relację z marką.
Newsletter Content
Treści przygotowane specjalnie do newsletterów — zwięzłe, konkretne i angażujące. Budują relacje oraz wspierają sprzedaż.
Pillar Content
Treści filarowe będące centrum tematycznym, wokół którego powstają mniejsze artykuły. Wzmacniają strukturę SEO.
Scannable Content
Treści zaprojektowane tak, aby można je było szybko przeskanować wzrokiem — nagłówki, listy, wyróżnienia. Poprawiają czytelność.
Snackable Content
Krótkie i łatwe do przyswojenia treści do social media — grafiki, krótkie wideo, cytaty.
Thought Leadership
Budowanie pozycji eksperta poprzez publikacje wartościowych treści — artykułów, analiz, webinarów. Mocno wpływa na zaufanie w B2B.
Strony UX
Ad Equivalency (AVE)
Wartość ekspozycji medialnej przeliczona na ekwiwalent reklamowy. Kontrowersyjny, ale nadal używany w prasie i PR.
Adstock Effect
Efekt „pamięci reklamy”, który utrzymuje się po zakończeniu emisji. W offline jest szczególnie silny w TV.
Affinity Index (AFI)
Wskaźnik dopasowania medium do grupy docelowej. Pokazuje, jak bardzo dana grupa jest nadreprezentowana w medium względem populacji (100 = średnia). Wyższy wskaźnik oznacza silniejsze dopasowanie.
Audience
Liczba odbiorców programu lub pasma w danym momencie. Może być wyrażona w tysiącach lub procentach (rating).
Break (Ad Break)
Przerwa reklamowa między programami lub w trakcie programu. Podstawowa jednostka emisji reklam telewizyjnych.
Clutter
Nadmierna liczba reklam w jednym bloku lub medium, która obniża zauważalność spotu. Dotyczy szczególnie TV i radia.
Cinemagoer Profile
Profil demograficzny widzów kin. Używany przy planowaniu kampanii kinowych pod konkretne gatunki filmowe lub premiery.
Continuity
Stała, równomierna emisja reklam przez dłuższy czas.
CPP (Cost Per Point)
Koszt uzyskania 1 punktu ratingowego (1 GRP). Umożliwia porównywanie kosztów kampanii między stacjami i programami.
CPT (Cost Per Thousand) — koszt dotarcia do 1000 osób w offline
Używany w prasie, OOH, radiu, kinie oraz w wybranych analizach telewizyjnych. Pozwala porównywać efektywność różnych formatów offline.
Coverage (Pokrycie)
Odnosi się głównie do outdooru — procent populacji, która może fizycznie zobaczyć nośnik w zasięgu geograficznym.
Coverage vs Frequency Model
Model planowania opisujący budowę zasięgu i częstotliwości w offline — fundamentalny dla kampanii TV, OOH, radio.
Daypart
Podział dobowy pasma TV lub radia na segmenty (np. rano, południe, drive time). Stosowany do precyzyjnego planowania.
Drive Time (Radio)
Najbardziej słuchane godziny w radiu — zwykle 6:00–9:00 i 15:00–18:00. Najdroższy czas reklamowy.
Duplication Factor
Stopień pokrywania się widowni między kanałami lub programami. Niezbędny do planowania zasięgu TV.
ESOV (Excess Share of Voice)
Nadwyżka SOV nad SOM. Kluczowy model wzrostu w offline: im większe ESOV, tym szybszy wzrost marki.
Flighting
Planowanie kampanii w blokach czasowych z przerwami między nimi (np. 2 tygodnie emisji, 1 tydzień przerwy).
Frequency (Częstotliwość)
Średnia liczba kontaktów jednej osoby z reklamą. Frequency = GRP / Reach. Krytyczny wskaźnik przy formatach masowych (TV, radio).
GRP (Gross Rating Points)
Suma ratingów z wszystkich emisji. Określa łączną siłę kampanii. Może przekraczać 100, ponieważ oznacza sumę kontaktów, a nie zasięg osobowy.
GRP Build Curve (Zasięgowa krzywa GRP)
Krzywa pokazująca, jak rośnie zasięg kampanii wraz z dokupowaniem kolejnych GRP. Umożliwia określenie punktu nasycenia.
Insertion
Jednostka publikacji reklamy w prasie. Jedna reklama = jedna insertion.
OOH (Out-of-Home)
Reklama zewnętrzna obejmująca billboardy, citylighty, siatki wielkoformatowe, digital OOH, reklamy tranzytowe itp.
OTS (Opportunity To See)
Średnia liczba okazji, kiedy odbiorca mógł zobaczyć reklamę. Używany głównie w TV, radiu i OOH. OTS nie oznacza faktycznego zobaczenia — tylko możliwość kontaktu.
OTS Weighted (Weighted Frequency)
Częstotliwość kontaktów skorygowana o wagę różnych formatów lub kanałów, aby określić ich realny efekt.
Pass-Along Readership
Liczba dodatkowych osób, które czytają egzemplarz prasy po pierwotnym nabywcy (np. gazety w salonach).
Prime Time (PT)
Najbardziej oglądany czas antenowy w telewizji, zwykle wieczorem (19:00–23:00). Najdroższy i najbardziej konkurencyjny slot.
Product Placement
Umieszczenie marki w treści programu, filmu lub serialu. Nie jest to reklama blokowa, lecz element narracji.
Pulsing
Stała, umiarkowana emisja z okresowymi „uderzeniami” zwiększonej intensywności.
Rating (TVR / AMR)
Procent lub liczba osób z grupy docelowej oglądających program lub reklamę w danym momencie. Podstawowa jednostka planowania kampanii TV.
Reach (Zasięg)
Procent lub liczba osób z grupy docelowej, które miały kontakt z kampanią przynajmniej raz. Kluczowy wskaźnik w planowaniu kampanii offline.
Readership
Liczba osób czytających daną gazetę lub magazyn (nie tylko kupujących). Wskaźnik oparty na deklaracjach i badaniach.
Roadblocking
Emitowanie reklamy jednocześnie na wielu kanałach, aby zdominować pasmo i osiągnąć duży zasięg w krótkim czasie.
Share (Udział w oglądalności słuchalności)
Procentowy udział danej stacji w całkowitej oglądalności/słuchalności w danym czasie. Wpływa na koszt i potencjał mediów.
Showings
Pakiet nośników OOH dający określony poziom zasięgu populacji (np. 50 GRP). Popularne w USA, częściowo też w Europie.
SOM (Share of Market)
Udział marki w sprzedaży rynkowej. Korelowany z SOV (model reklamowy ESOV).
SOV (Share of Voice)
Udział marki w całkowitej emisji reklam w danej kategorii i medium. Im wyższy SOV, tym większe szanse na wzrost udziału rynkowego.
Sponsoring (Sponsorship)
Integracja marki z programem telewizyjnym, radiowym lub wydarzeniem (m.in. billboard sponsorski). Wzmacnia rozpoznawalność i preferencje marki.
Spot
Pojedyncza emisja reklamy telewizyjnej, radiowej lub kinowej.
TARP (Target Audience Rating Point)
Rating wyrażony dla konkretnej grupy docelowej — szczególnie stosowany w Australii zależnie od rynku.
Traffic Flow
Dane o natężeniu ruchu używane do oceny potencjału nośników OOH.
Universe
Populacja referencyjna dla grupy celowej (np. liczba wszystkich kobiet 20–49). Baza do obliczeń ratingów i zasięgów.
Visibility Adjustment Index (VAI)
Współczynnik stosowany w OOH do korekty widoczności nośnika — uwzględnia m.in. ruch pieszy, ruch samochodowy, kąt widzenia.
Wearout Effect
Spadek efektywności reklam po zbyt wielu kontaktach — dotyczy TV, radia, kina, OOH.
//
Jeżeli potrzebujesz kampanii, to zajmiemy się wszystkim za Ciebie — od pomysłu, przez strategię, aż po realne wyniki.
Get in Touch